XBOX已經很普遍了,去京東隨便瞄了一眼,4299,一片遊戲光碟,199。想要順利玩到體感遊戲,不算電視機的價格,就已高達4500元,其結果是只能玩一款遊戲。被固定電視設備“捆綁”的體感遊戲,想要隨時隨地玩xbox,設備支持來看似乎還有點遠。
大紅大紫的手游,讓無數人廢寢忘食,但是都要捧着手機,抖動着胳膊和手指在屏幕上圈圈畫畫。能不能讓這些手游遊戲像體感遊戲一樣,人的所有肢體在空中揮舞就可以完成遊戲過程,而不是將肢體綁定在屏幕之上
豚鼠科技通過手環將人體和設備連接在一起,在咖啡館、辦公室、地鐵站,隨時隨地可以玩想玩的遊戲。傳統嫁接電視的體感設備在定位人時更多運用了紅外線和攝像頭,但這需要人精準地站在電視機面前,以免體感靈活指數下降。所以在小Y看來,這個腦洞順利填補,那麼設備接受人體感應的方式就要發生“變化”。如今,這個改變方式的載體就是“手環”。利用手環中的芯片定位人的位置和動作。
只能記步的手環太low了,這兩年發現突然火了一樣叫做“手環”的東西,同時微信的朋友圈裡也多了一樣分享的內容,就是朋友們運動的質量以及睡眠質量,背後則帶着難得一天的慵懶,或者某天加班的苦逼。手環似乎成為了一種時尚,一種前沿的代表,在沒有任何預熱的情況下,成為了用戶慣常看見的事物之一。但是印象中,這一代表着新時代思維的手環似乎也僅僅指代着運動和睡眠這兩項內容。
體感遊戲則是手環的獨家,手環的用戶成為運動愛好者和遊戲愛好者的合體。還記得曾經紅透全球的憤怒的小鳥嗎?但是反觀今天,是否還有人去下載或者瘋狂地點擊,拉伸,放開?這樣的經典的動作似乎已經留在了回憶里。
體感的發展是一個具有更大想象空間的事情,想象着,你坐在電腦面前在看淘寶,當選中一件衣服放在購物車,如果你“反悔”,不用再去勾選進而點擊刪除,而是隨手一丟衣服就可以被“刪除”,同時,當你想看一件衣服時,不用一張張點擊圖片,搏動滑輪,放大細節,而是像在實體店試衣服一樣,模擬摺疊、抖動衣服的動作就可以看清楚。
曾經在科幻電視中只有通過電腦特技才能出現的效果,似乎在一點點變為現實。體感僅僅是目前改變觸控方式運用的較好的一個落腳點,未來這種合作還將進一步體現在車聯網、手機基礎功能、子女教育以及老人復建等所有可以幻想的領域。
登錄 | 註冊 參與評論